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	<title>东东有礼 &#187; CNNIC</title>
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	<description>东东有礼的互联网观察</description>
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		<title>互联网的1900</title>
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		<pubDate>Wed, 13 Jan 2010 03:47:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>东东有礼</dc:creator>
				<category><![CDATA[互联网]]></category>
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		<description><![CDATA[互联网，视频牌照,cn域名，文章版权，国外域名，国外空间，google退出中国]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="margin-bottom: 0cm;">
<p style="margin-bottom: 0cm;">这里所说的<span style="font-family: Liberation Serif,serif;">1900</span>是一个年份，并不是代表互联网退步到<span style="font-family: Liberation Serif,serif;">1900</span>年了，相反的，她在蹂躏中进步。庚子年，中国人民永远的伤痛，<span style="font-family: Liberation Serif,serif;">2010</span>年这个伤痕继续在互联网上延续。</p>
<p style="margin-bottom: 0cm;">
<p style="margin-bottom: 0cm;"><span style="font-family: Liberation Serif,serif;"> </span></p>
<p style="margin-bottom: 0cm;"><strong><span style="font-family: Liberation Serif,serif;">1.</span> 互联网的多事之秋从互联网的入口“域名”开始：</strong></p>
<p style="margin-bottom: 0cm;"><span style="font-family: Liberation Serif,serif;"> </span>先是<span style="font-family: Liberation Serif,serif;">CCTV</span>狠狠的抽了<span style="font-family: Liberation Serif,serif;">CNNIC</span>一巴掌，让<span style="font-family: Liberation Serif,serif;">CNNIC</span>几年经营的<span style="font-family: Liberation Serif,serif;">cn</span>域名处于崩溃的边缘（<strong><span style="color: #0000ff;"><a href="http://news.cctv.com/special/huangdu/shouye/index.shtml">点击这里</a></span></strong>），然后个人禁止注册<span style="font-family: Liberation Serif,serif;">cn</span>域名（虽然<span style="font-family: Liberation Serif,serif;">cn</span>域名一直都是不允许个人注册，<strong><span style="color: #0000ff;"><a href="http://paranimage.com/no-cn-for-china-people/">点击这里</a></span></strong>），然后是未备案域名不予解析、再利用权力<span style="font-family: Liberation Serif,serif;">hold</span>几个站的域名解析 （<strong><span style="color: #0000ff;"><a href="http://tech.163.com/10/0105/17/5S9GP09A000915BF.html">点击这里</a></span></strong>），域名在国外？自己建立的<span style="font-family: Liberation Serif,serif;">DNS</span>，国内监管不到？没关系的，还有“伊朗黑客”（<strong><span style="color: #0000ff;"><a href="http://www.williamlong.info/archives/2052.html ">点击这里</a></span></strong>）。加上国外注册商的抢生意（<strong><span style="color: #0000ff;"><a href="http://www.webchs.com/20091223/215.html"><span style="font-family: Liberation Serif,serif;">godaddy</span>支持支付宝</a></span></strong>，<span style="color: #0000ff;"><strong><a href="http://tech.163.com/09/1218/03/5QPNS7RK000915BF.html">COM域名<span style="font-family: Liberation Serif,serif;">0.99</span>美元促销</a></strong></span>）使本来就很脆弱的国内互联网的站长们纷纷出国，域名出国，服务器出国，因为在自己家没有安全感，下雨了要到门外避避雨。</p>
<p style="margin-bottom: 0cm;"><span style="font-family: Liberation Serif,serif;"> </span></p>
<p style="margin-bottom: 0cm;"><span style="font-family: Liberation Serif,serif;"> </span>如果中国的网站的域名和服务器大量流转到国外的话，后果不堪设想，暂且不说海底光缆中断（<span style="color: #0000ff;"><strong><a href="http://it.sohu.com/s2006/wlgz/">点击这里</a></strong></span><span style="font-family: Liberation Serif,serif;"> </span>）及其引发的域名安全（<strong><span style="color: #0000ff;"><a href="http://www.ce.cn/cysc/tech/gjhlw/200701/05/t20070105_9992257.shtml">点击这里</a></span></strong>）和其他问题，仅对信息安全和国民经济来说也不利，大量的信息放到国外的服务器上，虽然我很相信国外的空间商比国内的职业道德高，但是东西放在别人家终归不方便、大量的服务器租用或托管转移到国外，国内的<span style="font-family: Liberation Serif,serif;">IDC</span>厂商就喝西北风了，不过能节省电力资源！</p>
<p style="margin-bottom: 0cm;">
<p style="margin-bottom: 0cm;"><strong><span style="font-family: Liberation Serif,serif;"> 2.</span> 整顿完域名就是整顿内容了</strong></p>
<p style="margin-bottom: 0cm;"><span style="font-family: Liberation Serif,serif;"> </span>关于互联网的内容无外乎中国特色的“牌照”监管（<span style="color: #0000ff;"><strong><a href="http://www.bianews.com/viewnews-11463.html ">视频牌照</a></strong></span>、<strong><span style="color: #0000ff;"><a href="http://news.cnblogs.com/n/52838/">下载牌照</a></span></strong>），没有牌照你就不能做！当一个行业要牌照的时候也就是这个行业进入高速垄断的时候。（据说<span style="font-family: Liberation Serif,serif;">CCTV</span>没有牌照也很牛！没办法人家是<span style="font-family: Liberation Serif,serif;">cctv</span>，<strong><span style="color: #0000ff;"><a href="http://tech.sina.com.cn/i/2010-01-08/19503753190.shtml ">点击这里</a></span></strong>），和内容版权（<strong><span style="color: #0000ff;"><a href="http://news.xinhuanet.com/newmedia/2009-09/17/content_12069790.htm  ">视频版权</a></span></strong> ），在被蹂躏的互联网里唯一的一线光明就是图书版权的胜利了（<span style="color: #0000ff;"><strong><a href="http://www.google.org.cn/posts/google-apologises-to-chinese-writers-over-book-flap.html ">图书版权</a></strong></span>）这在不是很重视“知识产权”问题的国内很令人吃惊。</p>
<p><!-- 		@page { margin: 2cm } 		P { margin-bottom: 0.21cm } --></p>
<p style="margin-bottom: 0cm;"><strong>3.         最新消息，据传Goolge.cn可能要停止运营（<span style="color: #0000ff;"><a href="http://blog.donews.com/keso/archive/2010/01/13/1580275.aspx">点击这里</a></span></strong><strong>），这是<span style="font-family: Liberation Serif,serif;">google</span>对于中国特色的无奈</strong><strong>也是中国网民的悲哀，但也不排除google以退出中国市场为筹码来做最后的一搏，因为退出是最无奈的选择，也是最后的筹码。</strong></p>
<p><!-- 		@page { margin: 2cm } 		P { margin-bottom: 0.21cm } -->借用<strong><span style="font-family: Liberation Serif,serif;">kero</span></strong>的一句话：“<span style="font-family: Liberation Serif,serif;">YouTube</span>、<span style="font-family: Liberation Serif,serif;">Facebook</span>、<span style="font-family: Liberation Serif,serif;">Twitter</span>、<span style="font-family: Liberation Serif,serif;">Blogger</span>、<span style="font-family: Liberation Serif,serif;">WordPress</span>、<span style="font-family: Liberation Serif,serif;">Google……</span>全世界最好的网站和服务，一个个远离中国，可能是我们这个时代作为中国人最大的悲哀。”</p>
<p style="margin-bottom: 0cm;">中国监管互联网的出发点无外乎以下几个方面：</p>
<p style="margin-bottom: 0cm;"><span style="font-family: Liberation Serif,serif;">1.</span>互联网的利益与垄断，互联网是目前国有垄断行业涉足最少的，那些国家队看到了互联网的商机和利益，纷纷踏入这个行业，挖金，蹂躏。</p>
<p style="margin-bottom: 0cm;"><span style="font-family: Liberation Serif,serif;">2.</span>舆论监控（或叫和谐社会主义），感兴趣的翻墙搜索下<span style="font-family: Liberation Serif,serif;">GFW</span></p>
<p style="margin-bottom: 0cm;"><span style="font-family: Liberation Serif,serif;">3.</span>圈地，互联网是趋势，先占个茅坑，算战略布局。</p>
<p style="margin-bottom: 0cm;"><span style="font-family: Liberation Serif,serif;">4.</span>树立互联网权威，这个可能性虽然很小，但也不无可，权势们认为自己才是互联网的老大，一些“暴民”屡屡用互联网“犯上”，龙颜大怒必须整治一把，才能维护自己的权威，使网络上的那些暴民不敢再 “犯上”或是跟自己过不去，起到震慑作用。</p>
<p style="margin-bottom: 0cm;">
<p style="margin-bottom: 0cm;">
<p style="margin-bottom: 0cm;">互联网的<span style="font-family: Liberation Serif,serif;">1900 . </span>这个冬天很冷，别人打我们的时候我们还能记仇，自己抽自己嘴巴的时候我们再反抽一嘴巴？</p>
<p style="margin-bottom: 0cm;">
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		<title>中国网络游戏十年生涯:从模式复制到急于求成</title>
		<link>http://leedd.com/2009/10/chinese-games-10-years/</link>
		<comments>http://leedd.com/2009/10/chinese-games-10-years/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 15 Oct 2009 01:15:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>东东有礼</dc:creator>
				<category><![CDATA[互联网]]></category>
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		<description><![CDATA[从代理国外产品到自主研发，产业急速膨胀下面临开发人才短缺、游戏创意匮乏等问题

从1999年，盛大创始人...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><!-- 		@page { margin: 2cm } 		P { margin-bottom: 0.21cm } 		H2 { margin-bottom: 0.21cm } 		H2.western { font-family: "Liberation Serif", serif } 		H2.cjk { font-family: "方正宋体"; font-style: normal } 		H2.ctl { font-family: "方正宋体" } --><strong>从代理国外产品到自主研发，产业急速膨胀下面临开发人才短缺、游戏创意匮乏等问题</strong></p>
<p>从<span style="font-family: Liberation Serif,serif;">1999</span>年，盛大创始人陈天桥用<span style="font-family: Liberation Serif,serif;">30</span>万美元从韩国游戏开发商<span style="font-family: Liberation Serif,serif;">Wemade</span>手中取得《传奇》在中国内地代理运营权算起，国内网游行业已经诞生十 年。十年前，没有人意识到盛大接过的这个网游“盒子”，将会爆发出怎样的能量。十年后，国内的网游已经形成了一个庞大的产业链，成为众多网络公司趋之若鹜 的香饽饽。</p>
<p>今年<span style="font-family: Liberation Serif,serif;">7</span>月<span style="font-family: Liberation Serif,serif;">23</span>日在“网游十年高峰论坛”上，新闻出版总署数字出版司副司长寇晓伟拿出了当年亲手签署的首张网游批文———同意《传奇》正式出版运 营的函件，以此纪念中国网游十年的发展历程。此时，中国网络游戏产业的年产值已经达到<span style="font-family: Liberation Serif,serif;">183.8</span>亿元，年增速高达<span style="font-family: Liberation Serif,serif;">76.6%</span>，为电信、<span style="font-family: Liberation Serif,serif;">IT</span>等行业带来高达 <span style="font-family: Liberation Serif,serif;">478.4</span>亿元的收入。规模已经超过传统的电影票房、电视娱乐节目和音像制品发行。</p>
<p>一切似乎都在井然有序中欣欣向荣。但这个产业真的只是如同表面看上去那样风光无限吗？十年风雨里成长起来的中国网游产业，只是像白开水一样的单纯吗？</p>
<p>今年十一，<span style="font-family: Liberation Serif,serif;">8</span>天长假刚过，有关部门发出通知，明令禁止外商以独资、合资、合作等方式在中国境内投资从事网络游戏运营服务；同时任何网络游戏变更 运营商、更新资料片都需要经过前置审批，否则不能开始运营。而不久前，<span style="font-family: Liberation Serif,serif;">45</span>款网络游戏已被责令停运，<span style="font-family: Liberation Serif,serif;">27</span>家网游企业被警告，部分网游企业负责人被诫勉谈 话。</p>
<p>一向迅猛发展并引发多方争论的网游，在引入中国第十个年头的时候，似乎正面临一场势在必行的行业变革。</p>
<p><span style="font-family: Liberation Serif,serif;">2007</span>年，陈天桥第一次以“全国政协委员”的身份来北京参加全国两会。坐在大会专用的中巴车里路过北二环小街桥附近的歌华大厦时，陈天桥看到了门口那块巨大的灯箱广告牌，上面写着“中国网游和动漫产业发展基地”。</p>
<p>陈天桥后来回忆说，那一刹那让他无比激动，第一次感觉到自己所投身的事业得到了这个古老国度的认同。</p>
<p>但是，披着“创意”外衣的中国网游产业，真的足够创意吗？</p>
<p><span id="more-642"></span></p>
<p><strong>淘金韩国</strong></p>
<p><strong>寻找第二个《传奇</strong>》</p>
<p>一直到今天，业界都在争论到底是《传奇》挽救了盛大，还是盛大挽救了《传奇》。</p>
<p><span style="font-family: Liberation Serif,serif;">1997</span>年，韩国政府出台一系列政策扶持软件和游戏产业开发，一夜之间韩国涌现出数以万计的游戏开发工作室。在激烈的竞争压力下，一款网络游戏产品从脚本到程序的开发周期往往只有半年甚至三个月的时间。这样的兴旺发达背后，是韩国有限的国内市场。</p>
<p>就在韩国游戏工作室为此焦灼不堪的<span style="font-family: Liberation Serif,serif;">1999</span>年，陈天桥来了。他留在韩国的是自己仅有的<span style="font-family: Liberation Serif,serif;">30</span>万美元，而带回中国的，却是后来很多人眼中的“潘多拉魔盒”。</p>
<p>两年之后，韩国的游戏开发工作室们发现找上门来的中国老板越来越多。他们对网游大多一知半解，有的甚至完全不懂。但他们都有一个共同点，都是来寻找下一个《传奇》。</p>
<p>当时，两年以前差不多用“半骗半求”的方式才搞定服务器、带宽以及渠道合作伙伴的上海盛大已经把这款游戏做到<span style="font-family: Liberation Serif,serif;">80</span>万人同时在线，月营收上亿，毛 利率直逼<span style="font-family: Liberation Serif,serif;">80%</span>。与此同时，中国互联网的先行者们，才刚刚抓住短信这条救命稻草解决了温饱问题。与其相比。陈天桥的盛大俨然已经超越了小康。</p>
<p>在大多数人都还没能意识到这一点的时候，嗅觉敏锐的商人们就已经开始行动起来。</p>
<p><span style="font-family: Liberation Serif,serif;">2001</span>年秋天，张先生登上了由汉城飞往上海的飞机。他是朝鲜族人，上世纪<span style="font-family: Liberation Serif,serif;">70</span>年代末出生在辽宁。大学毕业之后，张先生开始在中韩之间往来，在一家做小额国际贸易的公司任职。</p>
<p>这一次他去上海其实不算是正规工作，只是帮一个远方亲戚的忙，带了一款半成形的游戏产品来中国碰碰运气。作为一个热爱游戏超过十年的准专业用户，他上飞机前对这一次的旅程几乎没有任何信心。</p>
<p>“很抱歉，是哪款游戏我不能告诉你。”张先生说，“谈判出奇的顺利，连我的演示都没看完，代理方就要求当天签约。我当时也曾经提示过，这款产品还有很多地方都处于开发期，并不完善，但他们根本就不在乎。”</p>
<p>直到后来，张先生才明白———相对于不完善的产品来说，只争朝夕的市场机会对运营商的意义更重大。</p>
<p><span style="font-family: Liberation Serif,serif;">2001</span>年到<span style="font-family: Liberation Serif,serif;">2004</span>年间，中国的土地上曾经拥有超过<span style="font-family: Liberation Serif,serif;">300</span>家大大小小的游戏运营商，同时提供服务的网络游戏产品接近<span style="font-family: Liberation Serif,serif;">400</span>款。但那时，<span style="font-family: Liberation Serif,serif;">CNNIC(</span>中国互联网信息中心<span style="font-family: Liberation Serif,serif;">)</span>甚至还没有针对“游戏玩家”人数进行过专门的统计。</p>
<p><strong>套路雷同</strong></p>
<p><strong>“泡菜时代”的代理魔咒</strong></p>
<p><span style="font-family: Liberation Serif,serif;">2002</span>年下半年，盛大凭借“代理模式”的成功开始让越来越多的互联网大佬们按奈不住“寂寞”。新浪、搜狐在这一年先后启动了自己的网络游戏战 略，分别从韩国签下了《天堂》和《骑士》放到中国运营。而在此前决定走自主研发路线，并已经推出了《大话西游<span style="font-family: Liberation Serif,serif;">online</span>》的网易<span style="font-family: Liberation Serif,serif;">CEO</span>丁磊，也未能抵抗 住诱惑，从韩国签来一款叫做《精灵》的游戏。</p>
<p>直到今天，在<span style="font-family: Liberation Serif,serif;">17173</span>的网络游戏排行榜里，来自韩国开发商的游戏产品依然占了<span style="font-family: Liberation Serif,serif;">50%</span>以上。但中国网游行业的一个“魔咒”也由此产生。</p>
<p>“韩国游戏一个很大的特色就是模式简单。”某知名游戏网站主编，拥有十年以上游戏经验的戴先生说，“一直到今天，八成以上的韩国游戏在玩法和世 界观设置方面依然和十年前几乎一致。唯一有所改变的只是美工和细节改进。如果剥离这些外观方面的因素，市场上几乎所有的韩国游戏都依然和《传奇》是一个套 路。”</p>
<p>这种风格的好处在于有过经验的玩家在接触新的产品时很快就能上手并熟悉。但坏处在于，如果排除网络游戏的社区特性，玩家对游戏本身很快就会丧失兴趣。因为能做的事情永远都是一样的。</p>
<p>玩家们于是给此种风格的韩国产品起了一个非常形象的绰号，叫做“泡菜游戏”———它们和韩国泡菜一样，不管是什么品牌，吃过几次后，就发现口味其实都差不多。<span style="font-family: Liberation Serif,serif;">2002</span>年到<span style="font-family: Liberation Serif,serif;">2005</span>年，网游市场上充斥着各式各样“泡菜游戏”，也被中国玩家们嘲讽为“泡菜时代”。</p>
<p>回顾“泡菜时代”，不得不提到国内三大门户网站在网游代理上的“失败”。</p>
<p>尽管《天堂》和《骑士》在韩国都拥有很高的同时在线人数，但被新浪和搜狐引入中国以后，却一直徘徊在二流游戏的末端。最后，新浪宣布放弃在网络 游戏方面的尝试，将自己在网游合资公司中的股份全部转让给韩国合作伙伴<span style="font-family: Liberation Serif,serif;">NCSOFT</span>。而搜狐<span style="font-family: Liberation Serif,serif;">CEO</span>张朝阳也逐渐意识到，依靠代理模式弄来的产品很难成为核 心竞争力，将当时在网游界尚名不见经传的王滔<span style="font-family: Liberation Serif,serif;">(</span>搜狐畅游现任<span style="font-family: Liberation Serif,serif;">CEO)</span>招致麾下，委以重任让其着手开发《天龙八部》。</p>
<p>至于网易代理的《精灵》，在公开运营后被发现“到处都是<span style="font-family: Liberation Serif,serif;">BUG”</span>，玩家甚至发现，普通玩家都可以利用一个<span style="font-family: Liberation Serif,serif;">BUG</span>，通过本地的作弊器修改服务器端 的数据。韩国开发商打“补丁”的效率又慢得让人无法想象。作为代理方的网易束手无策，为了防止事情变得更不可收拾，网易只好顶着玩家的谩骂和嘲讽暂时关闭 服务器。由此，丁磊也更坚定了“自己做”的想法。</p>
<p>来自<span style="font-family: Liberation Serif,serif;">CNNIC</span>的数据显示，中国目前已拥有<span style="font-family: Liberation Serif,serif;">3.4</span>亿网民，为全球第一互联网大国。在<span style="font-family: Liberation Serif,serif;">3.4</span>亿网民中，有超过<span style="font-family: Liberation Serif,serif;">5000</span>万人是网络游戏用户。与此同 时，国内<span style="font-family: Liberation Serif,serif;">100</span>余家网络游戏运营商目前所运营的近<span style="font-family: Liberation Serif,serif;">300</span>款网络游戏中，只有十余款、四个系列国人自主研发的网络游戏产品进入第一集团———由此可见，自主 开发网游的上升空间是何等巨大。</p>
<p>丁磊和张朝阳显然是及时醒悟的少数人，但大多数网络游戏经营者们，正在做的只是通过正规或者非正规的渠道去获取一款成功网游的源代码，雇几个美工把游戏里的图形图像随意修改一番，然后换个名字上线运营。</p>
<p><strong> “借鉴”开始变成习惯</strong></p>
<p>今年<span style="font-family: Liberation Serif,serif;">9</span>月，网易自主研发的网游产品《天下<span style="font-family: Liberation Serif,serif;">-</span>贰》公测，在发布会上丁磊说，国际知名游戏开发商暴雪可以用十年的时间做一款产品，中国的游戏企业没 人能做到，这就是差距。“但中国<span style="font-family: Liberation Serif,serif;">5000</span>年的历史文化底蕴，是创意产业最珍贵的土壤，假以时日在中国的土地上，必定会诞生能够比肩甚至超越暴雪的伟大游戏 公司。”</p>
<p>这一说辞从<span style="font-family: Liberation Serif,serif;">2005</span>年开始就成了各网游大佬们的“口头禅”，也成为大佬们将网游和文化产业拉上关系的一个重要原因。事实上，<span style="font-family: Liberation Serif,serif;">2008</span>年中国网络游戏的营收排行榜里，占据前十位的游戏无一能跳出三国、西游、武侠这三个套路。</p>
<p>“套路雷同”显示的是国产游戏的创意匮乏，“无底线的借鉴”开始成为一种习惯，甚至被“借鉴”的对象，从当初的海外产品，变成了如今的国产作品。</p>
<p>记者在采访中了解到，一款网络游戏产品从创意到成形，在开发环节通常都需要经历几个不同的阶段。第一环节为脚本创意，也就是用文字和图片的方式 确定整个虚拟世界的大环境，其过程和小说的创作差别不大；然后是主程序开发，也就是将第一环节的成果用程序语言的方式表现到游戏引擎当中，将之产品化；第 三步则是与之相关的美工、人设等微调。</p>
<p>第一环节决定的是一款产品的“基础分”，第二环节则表现出“难度系数”，第三环节才是锦上添花的加分。第二环节考验的是创意功力，也是最终决定网游品质的关键环节。</p>
<p>按照中国网游界的普遍看法，中国的历史文化底蕴无疑保证了中国网游在第一环节的先天优势，但在第二环节，年仅十岁的中国网游业还太年轻。据知情 人士介绍，<span style="font-family: Liberation Serif,serif;">2008</span>年中国网络游戏领域内，对于核心程序员、资深主策划等人才的缺口占整个行业人才缺口的<span style="font-family: Liberation Serif,serif;">70%</span>以上。而如今国内一线网游产品的主策划，不 乏年收入过百万者。</p>
<p><strong>南辕北辙</strong></p>
<p><strong>大企业用资金抢市场</strong></p>
<p>国内的网游大佬们近几年也开始尝试了各种方案，解决网游创意和制作短板，其中也不乏大手笔。</p>
<p><span style="font-family: Liberation Serif,serif;">2007</span>年<span style="font-family: Liberation Serif,serif;">Chinajoy</span>展会上，盛大公司租下数辆崭新的奔驰车在会场外一字排开，用于招揽相关人才和团队。随后，盛大先后启动“风云”、“<span style="font-family: Liberation Serif,serif;">18”</span>、“<span style="font-family: Liberation Serif,serif;">20”</span>三项投资收购计划。</p>
<p><span style="font-family: Liberation Serif,serif;">2009</span>年初，巨人网络也开出“最少一亿，上不封顶”的价码启动与之类似的“赢在巨人”计划，争夺国内顶尖的游戏人才和团队。</p>
<p>但受限于多方面的因素，这种需求的无限放大，并不能从本质上改变中国网络游戏脑体倒挂局面。当然还有一个现实原因———罗马不是一天建成的，网游当然也不是。</p>
<p>据了解，在类似暴雪、<span style="font-family: Liberation Serif,serif;">EA</span>这样的全球巨头级游戏公司里，主策划、主程序一类负责“第二阶段”的关键团队平均年龄都在<span style="font-family: Liberation Serif,serif;">45</span>岁左右，通常都是在游戏领域内拥有超过<span style="font-family: Liberation Serif,serif;">20</span>年经验的“老兵”。而在中国，在游戏领域内有超过<span style="font-family: Liberation Serif,serif;">5</span>年经验，就已经算得上是“高端人才”。</p>
<p><span style="font-family: Liberation Serif,serif;">2007</span>年陈天桥斥资上亿元“千金买马骨”———收购成都锦天科技公司，并将因此身价过亿时年仅<span style="font-family: Liberation Serif,serif;">23</span>岁的创始人彭海涛收归麾下。当时，这家成立仅三年的网游公司，正运营两款自主研发的<span style="font-family: Liberation Serif,serif;">3D</span>大型多人角色扮演游戏《风云<span style="font-family: Liberation Serif,serif;">Online</span>》和《传说<span style="font-family: Liberation Serif,serif;">Online</span>》。</p>
<p>今年<span style="font-family: Liberation Serif,serif;">4</span>月，彭海涛离开盛大再次创业，加盟一家成立于<span style="font-family: Liberation Serif,serif;">2008</span>年<span style="font-family: Liberation Serif,serif;">4</span>月的成都星漫科技公司。不过<span style="font-family: Liberation Serif,serif;">8</span>月底，有消息称，这家公司再次被盛大以<span style="font-family: Liberation Serif,serif;">1.4</span>亿元的价码收归旗下。</p>
<p>来自国内某“第三代网游公司”的创业老板说，其实无论是陈天桥的“千金买马骨”，还是史玉柱的“上不封顶”，实际上都是“以抢占市场份额为第一 目的，他们尽可能把有可能成功的创业公司都变成自己的奶牛，而不是敌人”。从这样的角度出发，“更多是为了买产品，而不是人才，实际上是南辕北辙”。</p>
<p>“十年对一个产业来说才刚刚开始。但是市场膨胀得太快，在财富神话的诱惑面前，人才沉淀的时间被压缩得几乎不可见。”该人士说，“对大企业来 说，利用资金和资源的优势，尽可能抢占更多的资源，比单纯自己做研发保险得多；对创业者来说，把半成品直接卖掉，远比自己辛苦运营赚钱快许多。这是现在网 游产业比较普遍的两种心态。”</p>
<p><strong>原文链接：</strong>http://news.uuu9.com/2009/200910/102458_4.shtml</p>
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